育碧收购亚马逊蒙特利尔游戏工作室,拿下 MOBA <巨人之战>知识产权
全球游戏巨头育碧正式官宣已完成对亚马逊游戏蒙特利尔工作室的全面收购!
此次交易不仅将该工作室整体纳入育碧体系,更拿下了备受瞩目的 MOBA 新作《巨人之战(March of Giants)》完整知识产权,以及背后由多位育碧前资深开发者领衔的蒙特利尔团队。
此次收购最让玩家沸腾的,是两位育碧传奇老将的强势回归。一位是《彩虹六号:围攻》的原始联合创作者泽维尔·马尔基斯(Xavier Marquis),作为《彩虹六号:围攻》初代核心创作者,曾用创新的战术射击玩法定义了一代 FPS 标杆 。
这款运营十年的作品至今仍保持 17.6 万 Steam 同时在线峰值,全球活跃用户突破 3000 万,终身收入高达 35 亿欧元。

离开育碧六年后,他带着全新野心重返原点,直言 “重返育碧感觉就像回到了原点,我们在这里打造了一些最有意义的作品,我们很高兴能够继续在育碧内部开发。这款游戏潜力巨大,我相信育碧能够帮助我们将其提升到一个新的高度。”
另一位是与他并肩的高级制作负责人亚历山大・帕里索(Alexandre Parizeau)同样来头不小,曾担任育碧多伦多工作室总经理的他,手握多款 3A 大作开发经验,深谙 3A 级产品的品质把控与长线运营逻辑。
两位老将领衔的核心团队中,更是集结了众多育碧前资深开发者,他们曾深度参与《刺客信条》《孤岛惊魂》等头部 IP 的打造,如今重装集结,为《巨人之战》注入了顶级研发基因。

育碧在新闻稿中毫不掩饰对这款新作的期待:“《巨人的征程》是一个创新且与众不同的项目,它有潜力为当前的MOBA粉丝提供一些新的东西,吸引新的受众,并发展成为一款成功的实时竞技游戏。”
从已知信息来看,《巨人之战》早已通过封闭 Alpha 测试证明了自身实力。
Alexandre Parizeau 透露,测试阶段已初步展现游戏的核心潜力,而加入育碧后,团队将基于共同的愿景,致力于打造下一款伟大的、具有持久生命力的 MOBA 游戏。

近年来育碧正加速从买断制向长线运营转型,《彩虹六号:围攻》的成功已经验证了其 GaaS 模式的可行性,而此次切入 MOBA 赛道,正是希望复制这一成功:既留住核心竞技玩家,又通过创新玩法打破品类壁垒,开拓全新受众群体。
育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot在新闻稿中表示: “《巨人的征程》拥有为玩家带来新鲜活力体验的绝佳机会,并能帮助育碧在游戏界最大的舞台之——全球市场中占据一席之地。我们非常期待亚历山大、泽维尔以及众多曾在育碧工作过的《巨人的征程》资深团队成员的回归。整个团队的雄心、创造力和才华与我们为玩家打造全新游戏体验的愿景完美契合。我们期待着支持他们,共同塑造这个充满潜力的新IP的未来。”
此次收购背后,是育碧对竞技游戏赛道的深度布局。在《不羁联盟》停服、《碧海黑帆》表现不及预期的背景下,育碧急需一款新的长线运营爆款巩固市场地位。
而《巨人之战》的加入,不仅填补了育碧在 MOBA 品类的空白,更借助亚马逊前期的研发投入与测试基础,实现了 “站在巨人肩膀上起跳”。
对 MOBA 市场而言,这款由 3A 级团队打造的新作有望打破现有格局。
当传统 MOBA 产品面临玩法固化、用户增长放缓的困境时,育碧的工业化研发实力 和《彩虹六号》主创的创新经验,或许能带来颠覆式的竞技体验。

