我们可以用假设法多想一步来解决这个问题:第一步:纳西妲通过百分比转化提高角色的精通第二步:假设一个效果吃到了纳西妲提供的精通第三步:思考这个效果有没有可能被继续转化?(注意这里是常规意义上的可能性推测,不只是考虑已有角色)能够继续转化→这个效果吃不到纳西妲提供的精通不能继续转化→这个效能能吃到纳西妲提供的精通【举例1】第一步:纳西妲通过百分比转化提高了250精通。第二步:赤沙之杖把这250精通转化成了攻击。第三步:未来出了一个长柄武器角色,他的天赋是自身攻击转化成队友的精通。那么纳西妲的精通造成了继续转化:纳西妲精通→攻击→精通所以赤沙之杖的特效吃不到纳西妲提供的精通【举例2】第一步:纳西妲通过百分比转化提高了250精通。第二步:八重天赋2把这250精通转化为自己的E技能伤害加成。第三步:八重的E技能加成不会再转化为其他属性,目前原神的体系也不会有根据某个角色E加成转化属性的武器、圣遗物。纳西妲的精通转化到此终止,所以八重的天赋能吃到纳西妲提供的精通。另外:固定值精通加成可以参与第一次转化,但是不能继续参与后续转化。【举例1】草神原本900精通,终末弓给草神提供100精通:第一次转化:草神按比例转化(900+100)x25%=250精通。第二次转化:这250精通不能继续参与万叶或砂糖的转化。【举例2】草神原本900精通,砂糖500精通触发固有天赋2:第一次转化:砂糖按比例转 500 x 20% =100精通。第二次转化:这100精通不能继续参与纳西妲的转化。(另外:比较特殊的是绝缘套装效果,也无法把类似月光剑的充能提升转化为元素爆发加成,可能是考虑到绝缘作为圣遗物套装可以被任何角色适用,防止未来有角色的天赋可能继续转化元素爆发加成,也有可能是BUG)